|
- A bajnokság alatt a felújított LRB6 szabálykönyv alapján kell csapatot építeni és a meccseket lejátszani. Az új csapatokat 1 100 000 aranyból lehet összerakni. Minden edző csak egy csapattal indulhat a ligában. - Aki részt vett az 1. Lángoló Csirke ligában, hozhatja azt a csapatot, amivel akkor játszott. - A kiegyensúlyozottabb erőviszonyok érdekében, a kezdő csapatok két meccset játszhatnak az előszezon alatt. - Előszezon meccset csak a bajnokságban induló kezdő csapat ellen lehet játszani. - A meccseket előre be kell jelenteni a liga számára létrehozott fórumon. - Az előszezon meccseken történteket (passzok, sérülésokozás, touchdown, sérülések stb.) a boltban található meccsösszesítő lapon jegyezni kell (rendesen, érthetően). Ez a két játékos felelőssége. Jegyzőkönyv hiányában a meccset nem tekintem lejátszottnak, azt meg kell ismételni. A fejlődéseket (ha van) a meccs után rögtön ki kell dobni, (jegyzőkönyvön jegyezni kell), de a fejlesztésről nem kell azonnal dönteni, azonban legkésőbb a következő meccs előtt egy nappal le kell jelenteni (fórumon, e-mailben). A lapokon tüntessétek fel a különbségből vásárolt előnyöket is.
- Az előszezon meccseken a liga szervezősége minden csapat számára biztosít 1 db gyógyítót, ingyen. - A csapatban történt változásokat (fejlődés, új játékos, kiegészítő személyzet, újradobás vásárlása stb.) az edzőnek a következő meccse előtt legalább egy nappal le kell jelentenie. Ezt megteheti a fórumon (Főnixcsarnok-Székesfehérvár), e-mailben (info@fonixcsarnok.eu) vagy a klub Facebook oldalán.
- Az előszezon október 22.-től november 4.-ig tart.
- A nevezés feltétele a nevezési díj befizetése. Ez klubtagoknak 500 Ft, mindenki másnak 1500 ft (ebből 500 megy a díjba, 1000 a klub fenntartására). Emellett egy rostert (csapatlista) is le kell adni a Klubban, vagy el lehet küldeni az info@fonixcsarnok.eu-ra is. A nevezési díjat elég az első alapszakasz meccs lejátszása előtt befizetni.
Alapszakasz szabályok
- A liga alapszakaszában azok a csapatok vehetnek részt, amelyek leadtak egy érvényes csapatlistát és az első meccsük előtt befizették a nevezési díjat. Aki részt vett az 1. Lángoló Csirke ligában, hozhatja azt a csapatot, amivel akkor játszott. - Az alapszakasz 3 turnusból áll. A csapatok minden turnusban két meccset játszhatnak, de ugyanaz a csapat nem játszhat egymással kétszer egymásután. A győzelem három pontot, a döntetlen egy pontot, a vereség nulla pontot ér. - Az alapszakasz turnusai: 1. 2012. November 5. – December 2. 2. 2012. December 3. – December 30. 3. 2013. Január 2. – Január 27. - Az alapszakasz alatt speciális házi szabályok, szabálymódosítások is érvényben lesznek. Ezeket legalább egy héttel a következő turnus előtt közzé tesszük. Az első turnusra vonatkozó szabálymódosítást lásd lejjebb. - Az alapszakasz meccseken történteket (passzok, sérülésokozás, touchdown, sérülések stb.) a boltban található meccsösszesítő lapon jegyezni kell (rendesen, érthetően). Ez a két játékos felelőssége. Jegyzőkönyv hiányában a meccset nem tekintem lejátszottnak, azt meg kell ismételni. A fejlődéseket (ha van) a meccs után rögtön ki kell dobni, (jegyzőkönyvön jegyezni kell), de a fejlesztésről nem kell azonnal dönteni, azonban legkésőbb a következő meccs előtt egy nappal le kell jelenteni (fórumon, e-mailben). A lapokon tüntessétek fel a különbségből vásárolt előnyöket is. - Az alapszakaszban csak akkor kaphat halott játékos MVP díjat, ha az adott meccsen szerzett sztárjátékos pontot. Ellenkező esetben új játékost kell választani. - A ligában a csapatértékből adódó különbség összegét csak alap segítségekre (Inducement LRB 6 28.old) lehet költeni, speciális játékkártyákra nem. - A csapatban történt változásokat (fejlődés, új játékos, kiegészítő személyzet, újradobás vásárlása stb.) az edzőnek a következő meccse előtt legalább egy nappal le kell jelentenie. Ezt megteheti a fórumon (Főnixcsarnok-Székesfehérvár), e-mailben (info@fonixcsarnok.eu) vagy a klub Facebook oldalán.
Rájátszás szabályai
- A rájátszás az alapszakasz végén egy egyenes kieséses verseny formájában kerül megrendezésre a jelenlegi elképzelés szerint. Ez az alapszakaszban résztvevő csapatok számának függvényében változhat. Ennek tervezett időpontja 2013. február 2. vagy 3. (szombat vagy vasárnap). - Az alapszakaszban bevezetett speciális szabályok és szabálymódosítások a rájátszásban is érvényben lehetnek. Ez a rájátszás végleges formájától is függ. - A rájátszásba bejutók száma az alapszakaszban résztvevő csapatok számától függ. Páratlan számú résztvevő esetén a legjobb alapszakaszbeli eredményt elérő csapat előnyerő lesz. - Az meccseken történteket, ahogy az alapszakaszban is, a meccsösszesítő lapon jegyezni kell (rendesen, érthetően). Ez a két játékos felelőssége. Jegyzőkönyv hiányában a meccset nem tekintem lejátszottnak, azt meg kell ismételni.
Extra szabályok, szabálymódosítások
Az alapszakasz alatt (mind a három turnusra vonatkozik) a következő időjárás táblázatot kell használni: 2 – Ragyogó napsütés (Very Sunny) 3-8 – Szép idő (Nice) 9-10 – Eső (Pouring Rain) 11-12 Hóvihar (Blizzard)
Díjak
Alapszakasz - legtöbbet passzoló játékos: 20 000 arany, 2 SZJP - legtöbb gólt szerző játékos: 20 000 arany, 2 SZJP - legtöbb sérülést okozó játékos: 20 000 arany, 2 SZJP - legjobb játékos: 20 000 arany és a Fan Favorit skill Az alapszakasz legjobb játékosát azon csapatok legtöbb sztárjátékos pontot szerző játékosai közül választjuk, amelyek legalább 3 mérkőzést játszottak. Csak az adott szezonban szerzett pontok számítanak. - Egyenlő eredmény esetén 10-10 ezer aranyat és 1-1 sztárjátékos pontot kapnak a játékosok (egy csapatból csak egy játékos számít, az edző dönti el, hogy ki).
Döntő - A döntőben szereplő csapatok bevétele fixen 100 000 arany. - A döntő győztese elnyeri a Főnix-kupát és a nevezési díjakból összegyűlt összeget levásárolhatja a Főnix-csarnok webshopjában.
Különdíj - A Norskai Hajóorvosok Szövetségének különdíja A liga alatt a legtöbb sérülést elszenvedő csapat a következő ligára egy ingyen gyógyítót kap. Ez a gyógyító nem számít bele a limitbe, de 50 000-el növeli a csapatértéket.
A Főnix-kupa A kupa mágikus ereje képes feltámasztani a halott játékosokat. Ám hatalma minden egyes használattal csökken, míg végül porrá omlik és csak a következő szezon elején éled újra. A Főnix-kupa birtokosa meccsenként egyszer használhatja annak hatalmát. Az edző dob d6-al és kettő vagy nagyobb dobás esetén a halott játékos feltámad. Minden használat után egy -1-es módosító adódik a dobáshoz. Ha az eredmény egyes, a kupát nem lehet többet használni az adott szezonban. A feltámadt játékosnak ki kell hagyni a következő meccset. |